说课稿

时间:2024-06-04 21:44:49
【精选】说课稿十篇

【精选】说课稿十篇

作为一名人民教师,总归要编写说课稿,说课稿是进行说课准备的文稿,有着至关重要的作用。那么说课稿应该怎么写才合适呢?以下是小编收集整理的说课稿10篇,希望能够帮助到大家。

说课稿 篇1

一、 设计意图

小小班幼儿的思维正处于直觉行动思维向具体形象思维过度的时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。他们学习、或殴打能够的特点是只关心活动的过程,不关心活动结果,因此,小小班的教学活动应更注意游戏化、情景化,强调让幼儿在愉快、轻松、自由的游戏中自娱自乐、玩中学、玩中获发展。

《小小鸡》是一首外国歌曲创编而来的一首幼儿歌曲,小小班幼儿思维的特点决定了他们喜欢在动作模仿和游戏情景中学习。因此,我所选择的音乐将情景性和趣味性放在首位,节奏鲜明,形象性强的音乐引起幼儿活动的愿望,另外,活动设计小小鸡到草地上玩和允许自己喜欢的小小鸡,在唱唱玩玩中,反复感受音乐的旋律和歌词。从看小鸡,做小鸡,一直到唱小鸡的整个过程中,幼儿自然地产生了爱小小鸡、爱鸡妈妈的情感。幼儿始终保持活泼,愉快的积极情绪,真正做到玩中学,学中乐。

二、 教学目标的制定

1、乐意用动作、歌曲、表情,表达对小小鸡和鸡妈妈的喜爱之情。

音乐学习心理学告诉我们:多种感知通道参与,特别是大肌肉运动的参与,能有效地提高儿童对音乐的感知兴趣和感知音乐的效果。新《纲要》中强调:“提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不呕吐能够的艺术形式大胆地表达自己的情感、理解和想象。目标1是本次活动的重点。

2、在唱唱玩玩中学习做音乐游戏《小小鸡》。

皮亚杰指出:在前运算时期(幼儿时期)要发展智慧,关键是让幼儿做各种各样的游戏,从娱乐中学、从玩耍中学,脱班幼儿很喜欢一边哼唱一边做模仿动作,小动物是幼儿最亲密的朋友,幼儿对小动物的叫声及

感兴趣,并好模仿动物的动作,因此对这首歌有强烈的兴趣成了游戏的基础,目标2是目标1的基础上进行,又是目标1的突破口,而遵守游戏的规则幽将是成为本次活动的难点。

三、活动准备

为了引起幼儿的兴趣,调动对音乐的积极性以及帮助他们对歌词内容的理解,加强节奏感等,我适当地使用了一些能活动的教具,本次活动我作了以下准备:

1、情景课件。

2、区域活动中,幼儿自由听赏过歌曲的旋律。

3、创设在游戏中学习的氛围。

4、准备鸡妈妈头饰一只,音带,录音机。

四、活动流程

一、引出课题:听小鸡叫,问“谁来了?”幼儿回答,打开课件引出小鸡及音乐。

二、看小鸡、听节奏、做动作。

1、引导幼儿看小鸡,模仿学做各种小鸡的动作,激发幼儿的兴趣。

2、引导幼儿欣赏音乐,并学做小小鸡。

托班幼儿正处在听觉感官发展时期,听觉的发展比其他感官快而需求多,因此对音乐能表示出明显的情绪反应,这一环节是幼儿的听觉感受及动作感受,使幼儿对音乐有初步的印象。

五、听歌曲,讲解游戏规则。

3、教师听音乐,表演小小鸡,让幼儿模仿。

4、引出鸡妈妈。教师表演鸡妈妈找小鸡。(初步感知游戏规则)

5、告诉幼儿这是一个音乐游戏,游戏是有规则的。(幼儿表演小小鸡在草

地上玩耍,做各种动作,鸡妈妈来找小鸡,按音乐旋律进行游戏)

六、幼儿游戏

6、边听音乐,边哼唱歌曲进行游戏,再次激发幼儿爱小鸡的情感,强化游戏规则,以此来突破本次活动的重难点。

7、在游戏中结束本次活动。

说课稿 篇2

今天我说课的课题是浙教版信息技术七下第十八课《整体美化》。

一、说说教材

1、 本节课的地位和作用

在这节课之前,学生应该已经完成了一份电子报刊,但是可能大部分同学的作品是不够规范的,因此,本节课的主要作用是让同学们的作品看起来像一份专业的电子报刊。这也能够传递给学生一种意识,一种规范、精益求精的精神。

2、 本节课的主要教学内容

本节课主要的教学内容是艺术边框、页眉页脚的应用。而在这两种应用中又因为修改的需要加入了节的应用。

3、 本节课的教学目标

·知识与技能目标

①了解美化多页文档的基本方法;

②了解节的概念及其作用;

③掌握设置“艺术型”页面边框的基本方法

④掌握设置页眉和页脚的基本方法;

⑤进一步熟练运用前面已经介绍的文字修饰、段落设置等方法对多页文档进行美化。

·过程与方法目标

①通过“艺术型”页面边框、节、页眉页脚的设置,提升学生对Word操作的了解,从而打造更协调、更美观的电子杂志的能力。

②培养学生对问题探究能力,培养学生对美的追求。

·情感、态度与价值观目标

①通过本课时的学习,培养学生对美的追求和热爱,同时培养学生精益求精的处事风格。

4、 本节课的教学重点和难点

二、教学重点难点:

教学重点:

①“艺术型”页面边框的设置;②页眉、页脚的设置。

教学难点:

①页面边框及页眉、页脚设置时应用范围的选择(即节的设置和应用)。

我将在教学过程中专门讲述重点难点的突破。

二、说说教法、学法

信息技术课程的主要任务之一就是要通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。因此,在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”。

1、 说说这个阶段的学生

这个阶段的学生正处于作品完成的兴奋期,他们迫不及待的让自己的作品更完美,更出色。因此在学习兴趣和激情方面应该没有问题的。但是,学生之间的差异性还是不可避免的存在,因此,在学习中一方面要让所有学生都有所得,另一方面也应该让一部分好学生有加餐。

2、 说说教学、学法

任务驱动法。根据学科特点,我将以“任务驱动法”将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。当学生将一个个任务击破的同时也就掌握了本课的学习内容,体验成功的快乐。

主动探索自主学习法。学生在任务驱动下,变“要我学”为“我要学”,引导学生自主探究,由此产生的效果必然是事半功倍。任务的完成就标志着学生实践能力的提高,同时学生也能体验到完成任务后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。

层次教学法。通过不同层次的任务设置满足不同程度的学生的要 ……此处隐藏10085个字……或其他人交谈,体验语言交流的乐趣,”在活动中,教师应根据幼儿的不同情况加以引导:能力弱的简单讲述,中等能力的可以让用一些好听的词语(如:动词、形容词),能力强的让他们进行完整讲述。在画怎样救小老鼠的过程中,倡导自主的、探究的、合作的现代儿童学习方式(《纲要.幼儿的学习方式》)

五、达成的情况预测

在通过前期的准备,活动的开展及延伸活动的开展中,幼儿的兴趣较浓,主动性积极性较高。大部分幼儿能达到教学目标,但还存在个别差异如男女差别,能力强弱的差别,这是正常出现的情况,需要教师的因材施教。总的来说安全语言活动《老鼠遇险记》这个活动设计,来源于幼儿的日常生活对马路上各种标志的兴趣,并且在整个活动中强调自主探索发现,从重视教的方法注重学的过程,让我们创设适合儿童成长的环境,以适合儿童的方式教育儿童,发展儿童只有适合儿童的教育,才是好的教育!

说课稿 篇10

一、说教材:

这是小学美术第一册的内容,本学期教学内容主要围绕画图展开,培养学生的动手操作能力及审美能力。本课是教材关于画图的初步教学,为后面画图教学奠定基础,课文内容精简,在画图的过程中,可给予学生极大的发挥空间。学生刚接触色彩画图工具,兴趣很高,在教师语言的尝试鼓励下,他们对这个知识点就会主动要学,而非被动地学习,因此在课堂只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。

二、教学目标:

知识目标:学习表现圆形物体,进一步了解大小物体的对比表现方法。

能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生在不断探索中激发求知欲,激发兴趣,并变兴趣为动力,在不断的实践中体验成功。

三、重点难点:

重点:学习用圆形观察、表现圆形物体。

难点:画出大气球的“大”和“飞得高”的感觉。

四、说教法:

教必有法,而教无定法,只要方法恰当,才会有效。我采用“创设情境法”、“ 启发引导法”、“ 创作表现法”等教学方法。

利用“创设情境法” 引出“创作表现法”,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。学生多种感官的参与和生动丰富的教学方式(看、听、做、说),调动小学生学习的兴趣,使学生从情感上乐于参与,产生乐学、爱学、主动去学的愿望,使单调的学习内容变得丰富生动。接下来赏识学生的作品,肯定学生的作品,让学生体验成功的乐趣。最后把所学内容系统性地构建起来。

我在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,达到课堂教学素质化。

五、说学法:

我这节课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。

授人鱼,不如授人以鱼,最有价值的知识就是关于方法和能力的知识。首先,我创造一种美好的学习氛围,让学生在生动、直观的环境中学习新知识,在学会掌握知识的基础上,学会运用实践操作,从而达到发展思维能力,培养自学和动手能力的目的。积极营造信息技术课堂“无为而治”的教学境界。

六、教学环境

一年纪教室。

七、教学过程:

这节课我根据教学内容以及小学美术学科特点,结合学生的实际认知水平,设计了以下教学流程:

一、创设情境

二、启发引导

三、作品欣赏

四、创作表现

五、赏识总结

一、创设情境,激趣导入。

1.展示热气球比赛场景的图片,引导学生观察感受。

2.让学生说说自己最大的感受是什么。

3.设问:想一想,这么大的气球是怎样飞上天空的?你还知道大气球的哪些知识?了解学生课前查阅资料研究学习的情况,让同学交流课前研究学习成果。

设计意图:利用观看五颜六色的气球,通过鲜艳色彩气球比赛情景使学生对气球有更大的吸引,调动他们积极参加学习的主动性,对接下去的课有激性作用。

二、假设情境,启发想象。

1.设问:你想不想乘坐大气球飞上蓝天?如果你坐着大气球飞上天空,会做些什么事情?

2.独立想象思考后,同桌或学习小组内相互交流、启发。

3.请几位同学介绍自己的想法,同学间进一步相互启发

设计意图:利用气球的大小对比和学生对美好事物的向往,让学生自主探索,自主学习。在学生思考的过程中,给予学生针对性的提示,让学生的学习兴趣倍增,让学生在实际操作过程中,发现问题,提出问题,解决问题。

三、作欣赏,探究表现。

1.展示范作,了解、感受不同的表现方法和大气球的花样设计。

2.展示两幅有对比的学生作品,以学习小组的形式开展学习探究:怎样画出大气球的“大”和“飞得高”?

3.学习小组汇报、交流小组探究成果。

4.教师小结,补充讲解、板演。(提示:渗透圆形物的画法。)

设计意图:利用范作欣赏,提高学生的想像力,并通过欣赏学生的作品来探究如何表现气球的“大”和“飞得高”,这为下面的创作提供了很好铺垫。

四、学生练习,表现体验。

1.明确练习主题:画一张乘坐大气球飞上天空的想象画。

2.提示:大胆想象、设计大气球的花样,尽可能把大气球的“大”和“飞 得高”的感觉表现出来,画出自己坐上大气球高兴的样子。

3.学生练习,教师巡视指导。

设计意图:布置学生练习任务,提高学生综合运用的能力,巩固以上所学。也可以充分发挥学生的想象能力和创新能力。

五、作品展示,交流评价。

1.将学生作品展示在电视屏幕上,在学生展示时,我给学生扬长性地表扬,肯定学生的学习成果。学生之间互相交流,互相评价。(评价提示:大气球的花纹和色彩表现是否大胆、漂亮;是否画出了大气球的“大”和“飞得高”的感觉。)

2.教师小结,进行课外延伸。引导学生课外进一步了解与表现大气球,并画一画其他的圆形物。

设计意图:肯定学生的学习成果,让学生体验到成功的乐趣和喜悦。帮助学生梳理思路,归纳总结,系统性地把本课知识构建起来。

八、 设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、等),获取信息,掌握操作。

2、学科整合的问题。本课在注意信息技术教育知识的学习外,同时注重语文素养、美术素养的培养,从而形成语文、美术等学科的整合,如观察、倾听、述说、演示等。

3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

4、美术学科特点:“立足基本创作操作,渗透基础知识”。

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